游戏设计相关资料

游戏是自愿克服的非必要障碍

最近系统性的学习了游戏设计相关的资料,打算在这里罗列一下。在写之前我搜索了一下,发现很少人会把资料罗列起来入门指导。这跟我所在群体非常不一样,技术方面会有海量的学习资料入门指导资料。

游戏策划是专家极少的群体,一方面是游戏行业非常新门槛低少有专业科班,另一方面是训练不容易。极少策划能够像技术那样刻意训练1w个小时成为专家的。这是为什么呢?刻意练习存在一个极为重要的前提,那就是反馈。游戏设计很难像写代码那样立刻获得反馈,游戏要找人测试才知道结果,反馈的效率就慢了许多。举个极端的例子,有的项目做了一年半载,直到上线才测试,那反馈效率就惊为天人了,按照这个反馈速度,做一辈子都不可能成为专家。

以上是一些个人看法,下面就罗列一些不错的学习资料:

书籍:

  • 游戏设计快乐之道
  • 游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏
  • 任天堂快乐创意方程式
  • 有限与无限的游戏
  • Game Design Workshop
  • The Design of Everyday Things
  • 游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
  • 通关!游戏设计之道
  • 游戏机制:高级游戏设计技术
  • 游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
  • 游戏改变世界
  • 游戏关卡设计
  • 你能写出好故事:写作的诀窍、大脑的奥秘、认知的陷阱
  • 写给大家的设计书

理论:

  • MDA
  • Skinner box
  • 心流
  • Bartle模型

MOOC:

  • GameDesign

    Coursera上密歇根大学的课程,深入浅出地讲了游戏设计、世界设计、故事设计、角色设计。

  • Introduction to Game Design

    edx上MIT大学的课程,从纸面原型入手讲游戏原型设计。强调设计、测试、迭代、打磨、迭代的重要性。每周都会邀请业界经验丰富的人士来分享经验,其中就有B社CEO谈商业化。

  • Gamification

    内容与《游戏改变世界》类似,都是游戏化方面的内容,不过谈了更多细节。

媒体:

  • caoz

    很透彻的讲了游戏商业化的方方面面。

  • 旗舰

    有很多针对游戏性的评论。




转载标明原文链接:jjyy.guru/game-design-material


你可能还喜欢: